Исполнительный продюсер CD Projekt Red Якуб Кутшуба (Jakub Kutrzuba) в интервью изданию PC Gamer объяснил, зачем студия решила выпустить ремастер нашумевшего ролевого боевика с открытым миром The Witcher 3: Wild Hunt . Напомним, The Witcher 3: Wild Hunt дебютировала в уже далёком 2015 году, спустя семь лет получила обновление для консолей текущего поколения (и ПК), а уже через две недели, 29 сентября, обзаведётся официальным переизданием. По словам Кутшубы, обновление для консолей текущего поколения было значительным, но по большей части техническим апгрейдом, тогда как The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered идёт куда дальше (в том числе в техническом плане). В CDPR решили, что ещё одного просто технического апгрейда будет недостаточно «Что ещё более важно, мы обновим аспекты игры, к которым не прикасались со времён релиза. Я говорю про анимацию. Я говорю про геймплей. Я говорю про удобства и то, как именно вы играете в игру» , — заявил Кутшуба. Команда хотела, чтобы с The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered игра «вновь засияла» , помолодела, избавилась от «неприятных сюрпризов» и встала в один ряд со всеми другими современными релизами. Ремастер затрагивает буквально все элементы игры, которые не пришлось перестраивать с нуля Кутшуба считает главным доказательством успеха ремастера нежелание команды возвращаться к старой версии игры: «К новым улучшениям так легко привыкнуть, что вернуться будет очень сложно» . The Witcher 3: Wild Hunt вышла на PC ( Steam , EGS , GOG ), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, S и Nintendo Switch, а с релизом ремастера появится на Nintendo Switch 2. Более чем за 10 лет с выпуска продажи игры превысили 65 млн копий.
Источник: 3DNews — https://3dnews.ru/1148564
Комментарии