В Wizards of the Coast подтвердили: сюжет Warlock будет строго линейным

После триумфа Baldur’s Gate 3 кажется, что абсолютная свобода выбора стала обязательным атрибутом любой фэнтезийной RPG. Larian Studios задала новый «золотой стандарт», к которому сегодня пытаются приблизиться многие разработчики, хотя такая гонка за нелинейностью далеко не всегда идет проектам на пользу. Новый экшен Warlock по вселенной Dungeons & Dragons, создаваемый студией Invoke совместно с Wizards of the Coast, пойдет совсем другим путем. Игра предложит куда более сфокусированный и линейный опыт, чем Baldur’s Gate 3 или серия Dragon Age. События Warlock разворачиваются в Дарконе — крупнейшем домене мрачного сеттинга Равенлофт, а в центре истории оказывается чернокнижница Каатри. Вместо множества развилок и вариантов выбора авторы делают ставку на проработанный сюжет и креативное исследование локаций. В беседе на Gamescom вице‑президент и генеральный директор Invoke Доминик Гуэ пояснил , что команда осознанно отказалась от вариативности. Игроки смогут устраивать в открытом мире любой хаос, однако на развязку центральной кампании эти поступки никак не повлияют. «По своей сути сюжет, заложенный в этот мир, абсолютно линеен. Нам приходится действовать очень аккуратно: мир настолько огромен и заточен под исследование, что мы не можем расставлять „хлебные крошки“ и крутить масштабные кат‑сцены каждые 50 метров — иначе игрокам пришлось бы следовать строго по ним. Мы приняли тот факт, что геймеры будут то погружаться в центральную историю, то отвлекаться от нее. Но в основе своей это всё равно классическое линейное повествование» , — отметил Гуэ.


Источник: Habr — https://habr.com/ru/companies/ggsel/news/1082408/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=1082408

Комментарии