Японская ассоциация производителей компьютерных развлечений (CESA) 17 сентября опубликовала превью ежегодного отчёта Game Industry Report 2026, приуроченного к выставке Tokyo Game Show. В основу легли два собственных опроса — разработчиков и компаний-членов ассоциации. Результат: 85,8% японских гейм-разработчиков используют генеративный ИИ в работе. По независимым данным Automaton West, 63% делают это ежедневно, ещё 22,8% — время от времени. Главная ставка компаний — операционная эффективность и рост производительности. Но одновременно ужесточается логика использования ИИ: самыми частыми мерами названы обязательная проверка, корректировка и надзор человека, а также корпоративные политики, ограничивающие список допустимых инструментов или прямо запрещающие использовать сгенерированный результат без изменений. Полный релиз отчёта ожидается в начале декабря. Для индустрии критически важно различать три стадии: эксперимент с моделями, внедрение в production-пайплайн и прямую интеграцию сгенерированного результата — именно на стыке этих стадий и находятся текущие 85,8%. Космическая пыль пережила взрыв звезды: «Джеймс Уэбб» нашёл рекордно старый пылевой резервуар в сверхновой спустя 40 лет после вспышки Google Labs превратила ИИ-агента в семейного советника
Источник: IXBT — https://www.ixbt.com/news/2026/09/19/436918-858-iaponskix-razrabotcikov-igr-uze-ispolzuiut-generativnyi-ii-i-pocti-dve-treti-delaiut-eto-kazdyi-den.html
Комментарии